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  •  Houdini獨(dú)立

    作為獨(dú)立電影制作人或獨(dú)立游戲開發(fā)者,您的目標(biāo)是用小團(tuán)隊(duì)和緊張的預(yù)算創(chuàng)作專業(yè)品質(zhì)的作品。Houdini Indie 使獨(dú)立開發(fā)者能夠負(fù)擔(dān)得起 Houdini FX 的所有功能,從而幫助您實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。 

     

     

    功能特征

    01

    交互式和程序化

    無論您是手動建模還是程序化工作,Houdini Indie 都可以幫助您比以往更快地創(chuàng)建大型模型。

     

    Houdini Indie 中的建模工具可以更輕松地創(chuàng)建用于電影、電視、游戲和 VR 的良好表面拓?fù)洌⑶铱梢栽谝暱谥薪换ナ褂没蛟诰W(wǎng)絡(luò)編輯器中按程序使用。從各種多邊形、NURBS 和細(xì)分曲面建模工具中進(jìn)行選擇,同時可以使用程序技術(shù)來維護(hù)穩(wěn)健的構(gòu)造歷史并創(chuàng)建高度詳細(xì)的模型。

    02

    綁定和動畫

    Houdini Indie 為角色和生物的綁定和動畫提供了完整的解決方案。這些工具包括自動裝備、肌肉和肉體、牛皮布、頭發(fā)和毛皮等等。新的 Biharmonic 皮膚捕獲將為裝配工節(jié)省寶貴的時間,同時基于 FEM 的肌肉會產(chǎn)生高真實(shí)感的結(jié)果。

     

    基于節(jié)點(diǎn)的方法與典型角色綁定 TD 的工作方法完美契合。角色可以輕松地包裝到管道友好的數(shù)字資產(chǎn)節(jié)點(diǎn)中,以便使用隱形裝備、角色選擇器和姿勢庫進(jìn)行動畫處理。Houdini Indie 還包括一個完整的 Crowd 解決方案來處理中間背景角色。

    03

    粒子與動力學(xué)

    從子彈剛體破壞,到 Pyro FX 火焰和煙霧,到沙子和雪,以及 FLIP 液體,Houdini Indie 使您能夠創(chuàng)造更大、更具爆炸性的視覺效果。使用頂級電影和游戲工作室部署的相同工具,您可以模擬各種自然效果。所有這些解算器都在一個集成環(huán)境中工作,使 FX 與您的角色和環(huán)境無縫分層成為可能。

    04

    地形系統(tǒng)

    Houdini Indie 中的地形系統(tǒng)可讓您使用程序噪聲等工具輕松分層和編輯地形,或直接繪制或遮蓋區(qū)域。這些操作與圖像合成非常相似,因此地形藝術(shù)家會發(fā)現(xiàn) Houdini Indie 工作流程很熟悉。然后,地形可以與流體模擬、人群代理、粒子、RBD/破壞和 Pyro FX 發(fā)生碰撞,而無需將高度場轉(zhuǎn)換為幾何體。

    05

    照明和紋理

    Houdini Indie 的照明工作流程為管理燈光、構(gòu)建著色器和定義鏡頭外觀提供了靈活而強(qiáng)大的環(huán)境。借助 Houdini Indie,您可以依賴名為 Mantra 的內(nèi)置基于物理的渲染解決方案,并支持各種第三方渲染器,例如 Renderman、Redshift、Arnold、V-Ray、3Delight 和 Octane。

    06

    游戲開發(fā)生產(chǎn)工具

    游戲行業(yè)正面臨著對內(nèi)容數(shù)量和質(zhì)量的需求激增,以創(chuàng)造更大、更豐富的世界。Houdini Indie 的程序化工作流程可以自動執(zhí)行重復(fù)性任務(wù),并允許游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)更加專注地生成更高質(zhì)量的內(nèi)容。Houdini Indie 縮短了迭代時間,從而通過允許游戲中有更多變化來改善游戲玩法。獨(dú)立定價對每個人來說都是實(shí)惠的,包括免費(fèi)的 Engine Indie,同時提供 AAA 開發(fā)人員使用的相同強(qiáng)大平臺。

    07

    托管應(yīng)用程序的插件

    Houdini Engine 為您喜愛的一些應(yīng)用程序帶來了基于程序節(jié)點(diǎn)的方法。在 Houdini 中,構(gòu)建節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)來定義可以反復(fù)應(yīng)用的配方,然后將它們包裝起來以創(chuàng)建自定義智能資產(chǎn)。與同事共享這些資源,同事可以將它們直接加載到 3D 應(yīng)用程序(例如 Autodesk® Maya、® Autodesk® 3ds Max,®)或游戲編輯器(例如 Unity® 或 Unreal Engine®)中。